terça-feira, 1 de abril de 2014

GARIMPANDO: Projeto Programadores do Futuro



Programadores do futuro é o nome que foi escolhido pelo grupo que trabalha no projeto esse ano liderado pela professora Luciane. Trabalhar a linguagem logo tem sido uma opção da professora no decorrer de alguns anos. Porém tínhamos o desejo de fazer dessa oferta algo mais próximo de nossos alunos. Onde o grupo pudesse se ver como responsável pelo projeto. Buscando alternativas nos deparamos com o site CODE.org mencionado por um colega universitário. Depois de explorarmos suas funcionalidades achamos que já era hora de apresentá-lo aos alunos. Apresentamos o ambiente e orientamos os alunos que eles poderiam explorá-lo mais fora do horário de aula. A adesão foi significativa. O CODE.org é uma plataforma de programação que utiliza a linguagem Logo e oferece uma interface de fácil manuseio e desafia seus usuários de forma lúdica utilizando personagens do universo infantil e adolescente como os: Angrgry Birds, zumbis,...
Levamos o projetor de mídia para a sala de aula e apresentamos o ambiente. A produtividade desses encontros foi além do esperado. Usando o projetor de mídia a turma acompanhavam as possibilidades levantadas pelo colega que resolvia a "situação problema" e sugeria possibilidades, quando não alcançava o êxito. 


Estratégia utilizada para questionar hipóteses dos alunos na solução dos desafios propostos em CODE.ORG.


 Depois de três aulas trabalhando em sala de aula com os desafios do CODE.ORG fomos para o LIE e apresentamos o programa Ktutle disponibilizado no Linux Educacional 3.0. A professora Luciane trabalhou  no chão a noção de ângulos  a partir do giro da tartaruga, para a solução dos desafios propostos. Os alunos por sua vez exploraram  os comandos. no restante da aula, afim de familiarizar-se com o programa.

Na aula seguinte os alunos iniciaram suas programações e para nossa surpresa um grupo terminou rápido. Então sugerimos que construíssem uma casa. Eles construiram a casa, e voltaram a solicitar um novo desafio. Sugerimos uma vila. Aí a coisa complicou um pouco, porém na aula de hoje eles concluiram a programação e expliquei-lhes o comando repita. 


Produções dos alunos
Nessa segunda etapa vamos trabalhar com animações no Scratch. A turma 42 com o tema colonização italiana e a turma 51 com alimentação.






MOSTRA CIENTÍFICA -


Animação sobre Uva
       
cadernos de programação
Animação sobre Cacau


Animação sobre Leite