terça-feira, 13 de outubro de 2009

SEMINÁRIO DE INFORMÁTICA EDUCATIVA - CAXIAS DO SUL 2009

Esta é a TAT que eu ganhei da Professora Vera de Medeiros.
Adorei minha mais nova mascote.

Nos dias 7 e 8 de outubro aconteceu o Seminário Interno de Informática Educativa, promovido pelo NIDI (Núcleo de Inclusão Digital).
Parabéns Marta, Tatiana e Elói pela organização, o seminário foi com certeza um espaço significativo de trocas e ganhos importantes para aqueles que estiveram lá. Obrigado também pela oportunidade de estarmos vivenciando na prática o dividir saberes.
Participar de um seminário é sempre algo que recarrega nossas energias, pois dividimos com o outro aquilo que de mais precioso temos, nossas experiências e ainda temos a oportunidade de enriquecê-las e elaborarmos outras tantas que nos chegam através dos relatos dos colegas.Fiquei muito contente de poder fazer parte deste espaço e poder contribuir e divulgar o trabalho de minha escola. Gostaria de agradecer a parceria das professoras Nádia, Rosane e o Arquiteto Remi no Projeto Casa de caixas de leite, a professora Siliane no projeto Gostos, Cores e Amores, a professora Dirce no projeto Poetas Caxienses e a professora Lurdes no projeto Aluno Legal, que foram apresentados nesse seminário.
Veja os comentários da professora Vera de Medeiros sobre o seminário.
Projetos Apresentados:
Casa se Caixas de Leite
Poetas Caxienses
Aluno Legal
Gostos, cores e amores

sexta-feira, 18 de setembro de 2009

Projeto: Ester Games 25 Anos





























Arrecadação de quase uma tonelada de alimentos. Alunos e professores organizaram os ranchos para doações.
Apresentação Sucessos que marcaram os anos 60, 70 e 80
E. M. E. F. Profª Ester J. T. Benvenutti esta completando 25 anos. Para festejar os professores, a equipe diretiva, a coordenação pedagógica e os funcionários organizaram o Projeto Ester Games, trata-se de uma gincana com o objetivo de fortalecer as relações de grupo e concientizar a cada elemento da comunidade escolar a capacidade e o valor que temos. Esperamos que muitas habilidades e competências possam ser adquiridas e reveladas durante o trabalho. Muitas serão as tarefas e as oportunidades de apreendermos juntos. A primeira tarefa será a arrecadação de alimentos.


domingo, 13 de setembro de 2009

LEITURAS INTERESSANTES PARA O PROFESSOR DO LIE

ALUNO MONITOR

O projeto aluno monitor é algo que me interessa, pois acredito que ele contribua de forma muito significativa para a formação do aluno e aproximem de forma concreta o desenvolvimento das habilidades e competências, bandeiras hoje da educação. Leia o projeto e pense a respeito.

Projeto Aluno Monitor

"Elaborando projetos pedagógicos

"Elaborando projetos pedagógicos

Muitas vezes sentimos dificuldade no momento de colocar no papel nossas idéias e elaborar um projeto consistente que atenda as necessidades dos alunos, da escola e da comunidade. Dessas dificuldades e práticas, surgiu a idéia de criar um roteiro para elaboração de projetos de Informática Educativa. Segundo a professora doutora Maria Elizabeth B. de Almeida, a prática pedagógica por meio do desenvolvimento de projetos é uma ação inovadora, que se efetiva na ação do educador, mas que se apresenta como um desafio para professores, coordenadores e administradores educacionais. Um projeto surge de uma questão que se deseja investigar, uma situação problema ou um desafio. Qualquer projeto é constituí­do pelas fases de elaboração, execução e avaliação que compreende a reflexão e a depuração.
A descrição do projeto pode ser revista e reelaborada e em todas as fases é imprescindí­vel registrar o processo, para que se tenha elementos para subsidiar a avaliação.
Etapas de um projeto de informática educativa
* No início do ano letivo é interessante fazer uma pesquisa diagnótica com todos os segmentos da escola para saber por onde começar.
* Uma boa dica é conversar com os professores para saber quem gosta de trabalhar com tecnologias e se há interesse em desenvolver algum projeto ou atividade.
* Paralelamente, é bom fazer com os alunos algumas questões nas quais possam demonstrar os sonhos deles com relação a escola e ao trabalho com Tecnologias da Informação e Comunicação.
* Esta pesquisa pode ser feita utilizando um editor de texto no próprio laboratório de Informática.
* Feita a pesquisa com alunos e professores, é possí­vel saber o interesse de cada um. É hora de disponibilizar alguns softwares, sites de pesquisa e algumas ferramentas da Internet que possam ser utilizadas na elaboração do projeto.
* Para o desenvolvimento do projeto é preciso definir horários e grupos de estudo. Neste momento é importante trabalhar em conjunto com os professores e coordenação pedagógica.
* Com os horários e os grupos de trabalho definidos, é o momento de recebê-los no Laboratório de Informática. O professor passa a ser o orientador do projeto, o mediador e facilitador do processo de aprendizagem. Junto com os alunos, o professor também pode aprender e construir conhecimento por meio das ferramentas tecnológicas utilizadas.
* O produto final que será elaborado em grupo será avaliado pelos professores das áreas envolvidas. Pode ser um jornal, uma apresentação multimídia, um ví­deo, um programa de rádio, um blog etc.
* A avaliação do processo será feita por meio dos registros das atividades realizadas, da participação e envolvimento de cada pessoa.
Como elaborar o projeto inscrito
- Identificação de sua escola (caracterização da Instituição)
- Tema da proposta (nome do projeto, temática)
- Objetivos (o que espera alcançar)
- Problema/questão a ser resolvido/investigada (justificativa para o projeto - todo projeto surge de uma situação-problema ou algo que precisa ser investigado, melhorado.)
- Público a ser envolvido (quem são as pessoas? quais alunos? que séries?)
- Abordagem pedagógica (embasamento teórico, fundamentado em qual teoria? quais teóricos falam deste problema? Paulo Freire, Piaget, Vygotsky?)
- Mí­dias e tecnologias a serem utilizadas (internet, rádio, tv, ví­deo, revista/jornal?)
- Atores e papéis que deverão desempenhar (qual o papel de cada pessoa envolvida no projeto? diretores, coordenadores, professores, alunos monitores, comunidade etc.)
- Desenvolvimento da atividade (definir atividades e como será o desenvolvimento delas)
- Etapas/ações a serem realizadas (definir as etapas, sequência de passos necessários para a execução do projeto - começar por onde? como?)
- Perí­odo de realização (cronograma - quanto tempo? anual, bimestral?)
- Avaliação (que tipo de avaliação? quais instrumentos serão utilizados? de que forma?)
- Referências bibliográficas (autores, citações, internet)

Saiba mais
ALMEIDA, J. F. e JÚNIOR, F. M. F. (2000) PROINFO: Projetos e ambientes inovadores. Secretaria de Educação à Distância. Brasília. Ministério da Educação. 96 pp. (Série de Estudos Educação à Distância, ISSN 1516-2079; v.14)."
Por Josete Maria Zimmer, professora e Especialista em Informática Aplicada à Educação, profissional vinculada à Escola Estadual Fernando Nobre de Cotia-SP.

MEU AMIGO COMPUTADOR

Quando os pequenos iniciam no LIE costumo explorar ao máximo o conhecimento dos alunos. A apresentação Meu Amigo Computador enriquece essas trocas, por que aproxima a fala ao contexto a partir das imagens. Vamos trocando informações sobre assuntos gerais de informática. As histórias deles junto da apresentação ampliam e esclarecem as dúvidas.


quarta-feira, 2 de setembro de 2009

MATERIAIS KTURTLE


O material foi sendo adaptado conforme nossas necessidades (trabalhamos com Kturtle no Linux).
As tartarugas, apesar de terem se tornado uma paixão minha, facilitam na hora do professor fazer as intervenções na tela do computador, na mesa ou no chão. Algumas já estão com os braços marcados com E (esquerda) e D (direita), assim os alunos logo transpõem perguntas em respostas.
Trabalhar com logo é algo queme fascina e independente da plataforma tem se mostrado sempre possível.

TABELA DE PRIMITIVAS KTURTLE



TABELAS

Outro material interessante de ser confeccionado é a tabela de primitivas do Kturtle. Eu e a professora Patrícia organizamos as duas páginas (uma de costa para a outra) e plastificamos. Assim fica fácil o manuseio delas pelos alunos.
Em nosso laboratório os alunos a utilizam com freqüência e ampliam suas programações ao explorarem determinados comandos que estão na lista.




CARTAS DO KTURTLE



Cartas (2ª versão)
Estas cartinhas foram feitas a partir de alguns comandos do Kturtle.
Foram imprimidas, recortadas e plastificadas e ficam em uma caixa na mesa de centro do laboratório como material de apoio aos alunos durante as alulas.


domingo, 26 de julho de 2009

CONSTRUINDO LIVRINHOS


Muitos Temas podem virar livros e nessa proposta de forma economica. Fazer um livrinho de apenas uma folha de ofício viabiliza a impressão deles e qualifica a produção dos alunos. Nesses, os alunos do segundo ano da E.M.E.F. Profª Ester Justina Troian Benvenutti contam o que sabiam e aprenderam sobre Bruxas.

Era uma vez uma turma que descobriu muitas coisa sobre bruxas lendo, ouvindo, perguntando, procurando ... E depois sai desenhando e escrevendo livrinhos sobre: halloween, bruxas, os amigos das bruxas, onde elas vivem, os animais de estimação, os meios de transporte, os ingredientes das poções, ...
E a sua turminha, sobre o que vai desenhar e escrever?


sábado, 25 de julho de 2009

SITES INFANTIS NO BRASIL









A Lenda do Cavaleiro Kbyte - Sobre o personagem virtual nacional, o Cavaleiro Kbyte e seu livro que conta como esse personagem se tornou uma lenda. Além de brincadeiras, curiosidades etc...
Angélica - Site oficial com fotos, biografia, amigos, vídeo clipes e muito mais.
Arca Kids - Produzido pela Igreja Universal do Reino de Deus, fala de religião através de brincadeiras.
Bia Bedran - Site oficial. Compositora, escritora e contadora de histórias. Apresenta discografia e outros trabalhos para crianças.
Bit e Byte - Jogos, cartões virtuais e dicas.
Brasileirinho, O - Jornal para crianças, jovens e adolescentes. Traz notícias, curiosidades e matérias sobre saúde, natureza, moda, diversão e mais.
BugiGangue - Jogos, cliparts, atividades, HQ, experiências e construção de brinquedos.
Canal Kids - Totalmente ilustrado, trata de assuntos como cidadania, meio ambiente, tecnologia, esportes, saúde e cultura, de forma lúdica. Inclui dicas de viagens, apresentando as características de cada região.
Canal Kids Feliz Natal -Voltado para crianças. Conta a história da festa e da tradição do presépio, traz cartões, informações sobre a árvore de Natal e os Três Reis Magos
Boomerang - Canal com desenhos clássicos da Hanna-Barbera e MGM, como Zé Colméia, Formiga Atômica, Pepe Legal e Corrida Maluca, entre outros.
Cartoon Network - Os desenhos e seus personagens, incluindo seção sobre Pokémon. Download de jogos, protetores de tela, papéis de parede e desenhos para colorir.
Centro Brasileiro de Filosofia para Crianças - CBFC - Informações sobre o programa, principais atividades, cursos, eventos, links e outros recursos disponíveis.
Chambinho - Apresenta canais de diversão para crianças de diversas faixas etárias, com atividades e jogos desenvolvidos segundo orientações pedagógicas.
Curitiba Criança - Site infantil do Paraná com jogos, receitas, links, cantinho do bebê, significado dos nomes, enxoval, informações sobre creches, berçarios, moda infantil, alimentação na gravidez, cartões virtuais, cl assificado etc...
Cyber Kids - Reúne uma série de endereços na Internet com dicas de estudo, personagens, heróis e brincadeiras.
Danoninho - Site da Danone voltado para crianças. Apresenta o personagem Dino Danoninho, traz jogos, desenhos para colorir, brincadeiras e downloads.
Disney.com.br - Foca os filmes infantis e programas na TV, trazendo jogos, papéis de parede, protetores de tela e temas.
Duende - Traz brincadeiras de desenho e pintura, os sons dos bichos, letras e números e jogos.
Ecokids - Página de ecologia voltada para a educação de crianças. Traz dicas de preservação, lista dos animais em extinção, informações sobre a Agenda 21 e ecossistema, entre outros.
Escaleno - Site mantido pela editoria do caderno Estadinho de O Estado de São Paulo, com poesias animadas, brincadeiras, dicas de passeios e atividades, etc.
Fábrica de Brinquedos - Ensina a fazer brinquedos com sucata e traz biblioteca com contos infantis.
Fala Menino! - Página Oficial do Fala Menino! Série de quadrinhos publicada em jornais e revistas. Abordagem divertida de temas delicados como diferenças sociais, necessidades especiais, sexualidade e separação de p ais, entre outros. Diversão com toda turma do Lucas!
Folhinha - Caderno semanal do jornal Folha de São Paulo dedicado às crianças. Reportagens, quadrinhos, arquivo de matérias, jogos, dicas e mais.
Ford Kids - Site temático da Ford voltado para crianças. Possui games, novidades, cartões virtuais e a história da Ford.
Giacometti Kids - Site infanto-juvenil da Fundação Giacometti. Ecossistemas e parques nacionais brasileiros, animais ameaçados de extinção, feiras de ciências, jogos e passatempos.
Guri - Jogos, histórias,animações divertidas e interatividade.
Historinhas - Dedicado ao público infantil, possui variado acevo literário, brincadeiras, desenhos, postais, Clube do Historinhas, autores e ilustradores infantis, crianças e outros.
Iguinho - Página de cãozinho da raça West Highland Terrier com seus dados e atividades para crianças.
Ilha Rá-Tim-Bum - Site oficial deste programa, com jogos, conteúdo educativo sobre o meio ambiente e informações sobre os personagens.
Kidlink - Organização mundial sem fins lucrativos que visa promover o diálogo global entre jovens de até 15 anos.
Lago, Angela - Brindadeiras do nosso folclore, rimas, adivinhações, dicas de livros. Para crianças que ainda não sabem ler, o ABCD, com jogos em Flash.
Leãozinho - Página da Receita Federal voltada para a educação social e fiscal de crianças e adolescentes. Reúne dicas de cidadania, cartilhas, glossário, explicações sobre as funções do Legislativo, Judiciário e Executivo, além de jogos e brincadeiras.
Leitura Divertida - Criação do escritor Edson Rodrigues dos Passos. Visa divulgar seus trabalhos em contos, fábulas, histórias e livros, além de piadas e informações sobre os animais da Amazônia. Indicado para o público infanto-juvenil.
Looney Tunes - Site oficial da Warner. Apresenta os personagens Pernalonga, Patolino, Coiote, Papa-Léguas, Hortelino Trocaletras e Gaguinho. Traz jogos, desenhos, piadas, brincadeiras e mais.
Meleca - Divertidos personagens apresentam brincadeiras, experiências e orientações sobre a Internet, além da versão de um navegador próprio.
Mundo de Beakman e Jax - Explicações divertidas sobre Ciências, com receitas, experiências, tira dúvidas, imagens de planetas e dados sobre o programa O Mundo de Beakman.
O Mundo de Beakman - Como surgiu o programa, seus atores e personagens, fatos, teste, links e mais.
Mundo de Kinder Ovo - Página de atividades e brincadeiras com o Kinderino. Contém dicas para os pais com informações sobre o produto.
Netlândia - Jogos online, músicas, jogos de perguntas, histórias e piadas.
Nutrikids - Educação alimentar para crianças, com dicas, receitas e histórias animadas. Avaliação de peso e explicações sobre os alimentos.
Pumpkins - Site voltado para o público infantil, possui uma turma da pesada com diversos jogos interativos e online, seção de animações da turminha, cartões virtuais animados e alguns interativos, teste para men inos e meninas, área de bate-papo, entre outras atrações.
Radar Kids - Diretório web com assuntos como ciências, educação, esportes, notícias, personalidades e sociedades.
Recreionline - Site da Abril Jovem, para crianças de 7 a 11 anos.
Report Senninha - União do personagem Senninha com a empresa de papéis Report. Voltado ao público infantil, disponibiliza o envio de cartões virtuais, jogos online e para imprimir, conta a história do papel, possui div ersas ativadades e tirinhas para entreter a criançada. Além da imagens e dados sobre os personagens da Turma do Senninha.
Turma do Chiquinho - Através das aventuras da turma, são apresentadas brincadeiras divertidas e que ajudam na educação das crianças.
Turma do Edi - Página para crianças de cunho evangélico. Jogos, protetores de tela, papéis de parede, personagens, quebra-cabeças, etc.
Turma do Sahara - Apresenta personagens crianças que vivem na cidade do Cairo, no Egito. Traz histórias em quadrinhos, desenhos para colorir, trívia, contos e mais.
Turma do Xaxado - Sobre o Xaxado e sua turma: Marieta, Zé Pequeno, Artuzinho, Marines, Capiba e outros mais. Traz tiras desta turminha que retrata a vida no sertão com humor e criatividade. Reúne diversos jogos e brincadeiras.
Vacamarela - Jogo da forca, da velha, memória e sete erros, acompanhados de uma tartaruga listrada, uma piranha colorida e uma vaca amarela. Traz ainda papel de parede e histórias.
Virgulinha - Traz tiras, cartões, dicas, como colorir, piadas e mais.
WebFun - Quadrinhos, cromos para colecionar, desenhos para pintar, papéis de parede e jogos online.
Zuzubalândia - Traz brincadeiras com Zuzu e sua turma no reino mais doce do mundo, onde os rios são de chocolate e as montanhas de sorvete.

terça-feira, 23 de junho de 2009

PROJETO: Chutando o Balde

Downloads:
Apresentação "Quem quer BIS??"
Planejamento

No início de cada ano letivo realizamos uma aula inaugural do LIE (Laboratório de Informática Educativa), com o objetivo de divulgar o trabalho e desencadear novos projetos para o ano letivo. Trata-se de um projeto organizado pelo professor do LIE cujo foco geralmente são explicações gerais de informática. Até então havia utilizado apresentações explicativas sobre essas demandas.
Procurando por algo novo encontrei a apresentação "Quer ser Cristão??????"(similar ao Show milhão em ppt), na internet para downloads e tive a idéia de adaptá-lo para o tema informática com o nome "QUEM QUER BIS?????". Foi um sucesso e a empolgação foi grande!

terça-feira, 26 de maio de 2009

PROJETO: Casa de Caixas de Leite

Casa de caixas de leite

A geometria é sempre deixada para o final do ano, se conseguir vencer o conteúdo ela será trabalhada, se não... Diante disto, traçamos um planejamento inicial onde os alunos das turmas 51, 52 e 53 da E. M. E. F. Prof.ª Ester J. T. Benvenutti começaram a construir as figuras geométricas planas no laboratório de informática educativa, usando o Kturtle (linguagem Logo).
Preocupadas em dar corpo ao projeto de forma significativa surgiu-nos a idéia de construirmos uma casa de caixas de leite, assim os alunos poderiam aplicar seus conhecimentos.
A partir disto temos a intenção de trabalhar a planta baixa da casa, trazer profissionais da área(engenheiros, arquitetos, ...) afim de que esses alunos consigam ler e localizar-se em plantas que hoje são oferecidas no mercado imobiliário bem como aspectos legais do plano diretor da cidade e regulamentações legais sobre o assunto.
...

PROJETO EM ANDAMENTO

PROJETO KTURTLE NA ESCOLA





Download da Apostila Kturtle


O Laboratório de Informática Educativa de nossa escola foi implantado a partir da plataforma de software livre. Assim utilizamos Suse 10 (Linux). Quando iniciamos os trabalhos dispúnhamos de editores de: texto, apresentação, calculo, imagem e o Kturtle (programação logo). Começamos a usar o Kturtle no laboratório da escola onde trabalho no segundo semestre de 2006, com uma turma de 2ª série do ensino fundamental. Primeiramente pedimos para que os alunos tentassem se comunicar com a Tat. Após as tentativas explicamos que a mesma possui uma linguagem própria da qual deveríamos nos apropriarmos para podermos de fato estabelecer uma comunicação. Exploramos o deslocamento da Tat no chão da sala, partindo de alguns desafios (escada, quadrado, ...) e questionando o grupo quanto as ações necessárias para realizá-los. O manual disponível não era escrito em português o que dificultava a compreensão dos comandos listados do Kturtle.Começamos digitando alguns comandos conhecidos no LogoWither, Megalogo, Imagine, ... e observando a execução. Assim com o tempo fomos organizando uma lista destes comandos, descrevendo suas funções e dando exemplos. Construindo um manual.