Público:
Quartos anos (turma41 e turma 42)
Recursos:
Aplicativo: Mapas-Nova Escola
Internet: https://code.org/
Software: Scratch, transferidor, impressora
Tempo:
Primeiro trimestre - geometria
Segundo trimestre - animação
Objetivos:
Execução:
Primeira Etapa:
Exploração sem orientações do aplicativo Mapas Nova Escola ( A intenção nessa exploração é fazer com que o aluno perceba os deslocamentos que são realizados pelo menino.)
Questionamento:
Foi fácil levar o garoto até o lugar solicitado? Por quê?
Quais movimentos podem ser realizados? Qual a diferença entre eles?
Por que não há uma seta para trás?
Segunda Etapa:
Desenho do mapa das 5 últimas quadras para chegar a escola.
Esboço de uma maquete das quadras de acesso a escola.
Descrição do percurso de acesso a escola.
Construção do algoritmo chegar a escola.
Terceira Etapa:
Apresentação do site Code.org e realização desafios (tempo estimado: três semanas).
Quarta etapa:
Exploração do ambiente Scratch e desafios.
Desafio1: Construir uma escada.
Yago e Gianluca |
Desafio2: Construir um quadrado.
Gabriel e Fabrício |
Giovanna e Paola |
Vinícius e Vinícius |
Desafio4: Construir uma vila.
Vinícius e Vinícius |
Quinta Etapa:
Animação sobre um vulto que se destacou em alguma area do conhecimento e era Diferente
Beethoven
Depuração:
Os aplicativos utilizados em nossas aulas para programar ajudam o nosso mundinho? Como?
O que foi poderia ter sido diferente?
Apresentação:
Apresentação coletiva dos desafios construídos pelas duplas.
Mostra de ciências.
Organização de uma coletânea de atividades realizadas.
Avaliação:
A avaliação será feita durante todo processo e ao final de cada etapa coletivamente com o objetivo de: trocar experiências encontradas, ampliar as alternativas de resolução, exercitar a oratória e valorizar as produções.